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[웹소설 잡담] 무거운 작품이 곧 명작 웹소설일까?

[웹소설 잡담] 무거운 작품이 곧 명작 웹소설일까?

웹소설 작품군을 살펴보면 크게 두 가지 분위기로 작품을 구분할 수 있죠. 하나는 가볍고 경쾌한 소설, 다른 하나는 무겁고 진지한 소설입니다. 작품의 무게감을 통해 독자들은 전혀 다른 분위기를 경험하게 됩니다. 단적으로 말하자면 가벼운 무게감의 소설은 읽기 편하고, 무거운 소설은 몰입감이 뛰어나죠. 각각 모두 중요한 특징이자 장점입니다. 그런데 "과연 어느 쪽이 유리할까?"라는 질문에는 간단한 답이 없다는 사실이 흥미롭습니다. 가벼운 작품은 머리 쓰지 않고 읽을 수 있어서 접근성이 뛰어나고, 무거운 작품은 탄탄한 몰입감을 주어 "명작"이라 불리기에 조금 더 이점이 있으니까요. 물론, 이점이 있다는 것이지. 무거운 작품이 곧 명작이란 것은 아닙니다. 더불어, 쉽고 편하게 즐기는 스낵컬처의 성향을 띤 웹소설이..

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  • · 2025. 3. 20.
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[웹소설 잡담] 2025년, 웹소설 시장 정체 상황에서 살아남기

[웹소설 잡담] 2025년, 웹소설 시장 정체 상황에서 살아남기

지난 2024년 웹소설 시장에 대한 지표를 보면, 확실히 정체된 감이 있습니다. 정체되면 그대로인 거 아닌가 싶지만, 한정된 파이 배분에 문제가 생겼습니다. 정확히는 고점이 높아지고, 저점은 낮아졌죠.  잘 나가는 상위권 작품들은 더욱 독자와 매출을 확보하는 반면, 소위 “하위권”이라고 할 만한 작품들은 점점 발붙이기 어려워지고 있습니다. 중위권에 턱걸이를 한다고 해도, 시장 규모가 정체기에 접어든 이상 별다른 매출 상승을 기대할 수는 없어진 게 현실입니다.이는 여러 가지 원인이 있겠지만, 지난 코로나 사태로 인해 급성장한 웹소설 산업군의 정상화(성장세가 주춤하다)와 한정된 대한민국 인구로 인한 필연적 한계의 탓(소비자가 적다)이 큽니다. OTT, 웹툰과의 크로스 미디어로 더욱 성장한 상위권 작품들이 이..

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  • · 2025. 3. 15.
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